ACANUC – Iª Secção – Informações

1 – Resumo da últimas reuniões:
  • Construções: Cada agrupamento deverá construir um pórtico, todas as outras construções como mesas e cozinhas são opcionais.
  • Atlier – Criar um Brinquedo: Cada elemneto deverá idealizar um brinquedo que será construido no acampamento. Cada agrupamento terá de levar os materiais necessários. A duração prevista para a realização do atlier é de 02.00h sendo o este o único critério a ter em conta na altura em que escolherem o que pretendem fazer.
  • Acção de Solidariedade – Recolha de Brinquedos: Cada lobito deverá levar para o acampamento um brinquedo que já não utilize. Os brinquedos serão recolhidos e entregues a uma instituição de Solidariedade Social do Conselho.
 
2 – Programa da Iª Secção
 

Sexta (Programa de Núcleo – A Primeira Secção não tem nada agendado na Sexta)

13.00h – Abertura para Montagens

21.00h – Abertura da Atividade

00.00h – Silêncio

 

Sábado

08.30h – Montagem de Campo

11.00h – Abertura de Campo da Iª Secção

12.30h – Almoço

13.30h – Jogos

17.00h – Corrida das Cores

17.45h – Banhos

18.30h – Jantar

21.30h – Fogo de Conselho – Geral

23.00h – Silêncio

 

Domingo

07.30h – Alvorada

09.00h – Animação Matinal

10.00h – Atlier – Brinquedo

11.50h – Avaliação

15.00h – Eucaristia

3 – Jogos – Tarde de Sábado
Os Dirigentes de cada Agrupamento serão responsáveis pela animação de um Jogo devendo reunir todos os materias necessários.
Contamos ainda com a vossa imaginação para tentar ligar (o máximo possivel) o jogo ao imaginário bem como introduzir novas variantes ao jogo. Cada jogo deve ter uma escala de avaliação com três niveis que irão definir o número de autocolantes que o bando participante vai ganhar.
Notas: 
Os lobitos devem levar uma muda de roupa velha para fazerem os jogos!
Falem o menos possivel sobre os jogos aos vossos lobitos de forma a que seja surpresa no dia.
Jogos Atribuidos na Última Reunião:

Corrida de Copos – Revelhe

Participantes:

1 ou 2 Bandos

Material:

4 Baldes, 2 copos

Dinâmica:

O Bando fica sentado no chão em fila. O guia sentado à frente dá inicio ao jogo tendo que encher o copo e passar ao elemento que está atrás de si, assim sucessivamente até ao último elemento que terá de despejar o copo no balde que estará atras das suas costas sem olhar.

Variantes: (Opcional)

Com os olhos vendados, só com uma mão.

Avaliação: 3 Marcas no Balde, ou 4 para o caso de bandos menos numerosos

 

Jogo da Memória – Medelo

Participantes:

1 Bando

Material:

20 Objetos (relacionados com o filme ou escutismo), 1 Caneta, Folha de Papel

Dinâmica:

Colocar os objetos à vista do bando durante apenas 1 minuto após esse tempo o bando tem 5 minutos para escrever todos os objetos de que se lembram.

Variante:

Avaliação: <15 – 1 Autocolante | >=15 – 2 Autocolantes | >=17 – 3 Autocolantes

 

Jogo dos Balões – Vinhós

Participantes:

2 Bandos um contra o outro

Material:

Balões e Sisal

Dinâmica:

É delineado uma área de jogo. Cada elemento tem um balão atado em cada pé. O objetivo é rebentar os balões do bando adversário e ao mesmo tempo, proteger os seus.

Variante:

Avaliação:

Bando vencedor 2 balões, bando derrotado 1 balão

 

Caminho Fantasma – Paços

Participantes:

1 Bando

Material:

Caixote, Objetos como pneus, rede, cordas etc.

Dinâmica:

É demarcado um percurso com obstáculos que os lobitos têm de ultrapassar com um caixote na cabeça.

Variante:

Avaliação:

Cronometrar tempo…

 

Treino Militar – Arões

Participantes:

1 Bando

Material:

Dinâmica:

Várias séries de Provas fisicas como saltar por cima uns dos outros, passar uns por debaixo de outros em posição de prancha.

Variante:

Avaliação:

 

Corrida de Balões – Moreira

Participantes:

1 Bando

Material:

Balões, Sisal, Cadeira

Dinâmica:

Em fila indiana, um lobito de cada vez é lhe dado um balão que tem de amarrar ao corpo, depois de o amarrar não pode tocar-lhe mais com as mãos. Terão de fazer um percurso a correr e no final têm de rebentar o bolão na cadeira (sem usar as mãos). Só é dado o balão ao próximo elemento quando o anterior rebentar o balão. A fila deve ser formada atrás da cadeia pela mesma ordem.

Variante:

Avaliação:

Cronometrar tempo…

 

Quiz Toy Story – Quinchães

Participantes:

1 Bando

Material:

Perguntas Sobre o Filme

Dinâmica:

Perguntas colocadas pelo dirigente

Variante:

Avaliação:

Nº de respostas certas.

Corrida de Esponjas – Felgueiras

Participantes:

1 ou 2 Bandos

Material:

2 Esponjas grandes, 2 recipientes para espremer as esponjas, 1 recipiente com água para mergulharem as esponjas

Dinâmica:

Os recipientes cheio e vazio são colocados a uma distância de entre 15 e 20 metros. Os lobitos fazem uma fila, quando for data a partida o lobito que está na frente da fila corre com a esponja em direção ao recipiente cheio de água, mergulha a esponja e corre de seguida em direção ao recipiente da sua equipa onde tem de espremer a esponja para depois a entregar ao lobito que está na posição seguinte da fila.

Avaliação:

2 Niveis no recipiente. 

 

Tartaruga Gigante – Fafe

Participantes:

1 Bando

Objetivo do Jogo: Mover a tartaruga gigante em uma direção.

Material: 

Um tapete grande ou algo como  um colchão, um cobertor ou outro material apropriado.

Participantes: 1 Bando 

Os Bandos/Patrulhas  “gatinham” por baixo da “casca da tartaruga” e tentam fazer a tartaruga se mover numa direção. 

Dicas: No começo os Lobitos podem mover-se para diferentes direções e pode demorar algum tempo até perceberem que têm que trabalhar juntos para a tartaruga se mover. Mas não desistam. Um desafio maior pode ser ultrapassar “montanhas” (um banco) ou percorrer um caminho com obstáculos sem perder a “casca”.

Avaliação: Cronometrar tempo…

“Tiro à Lata” – Freitas

Participantes:

1 Bando

Material:

Latas, “Fisga Gigante”, 1 bola

Dinâmica:

​Um de cada vez os lobitos têm de disparar a fisga e tentar derrubar o número máximo de latas possiveis.

Variante:

Avaliação:

Sugiro uma ronda de treino e uma ronda a contar. Cada elemento pode disparar duas vezes (como no bowling se derrubar todas as latas apenas dispara uma, caso contrário tem uma segunda tentativa para derrubar as latas que fiquem de pé) Contabilizar o nº de latas derrubadas.

“Andar Sobre Lava” – Fornelos

Participantes:

1 ou 2 Bandos

Objetivo do Jogo: Terminar o percurso sem tocar no chão

Material: 

18 placas de madeira, cartão ou outro material

Dinâmica:

Marcar dois locais, o de partida e o objetivo. Todas as placas começam pousadas no ponto de partida. Os lobitos fazem uma fila. O primeiro lobito pega numa placa e coloca no chão à sua frente e sobe para cima dela. O mesmo lobito pega numa segunda placa coloca-a ligeiramente à frente da anterior subindo para cima dela em seguida, o 2º lobito da fila pega numa placa, sobre para cima da primeira colocada pelo outro lobito e entrega-lhe a placa para que ele a coloque no chão á frente da outra. O processo é feito de forma sucessiva até todos os lobitos chegarem ao objetivo sem tocarem no chão! Este processo não deve ser explicado aos lobitos, ele devem conseguir raciocinar e encontrar a estratégia sozinhos.

“Água Voadora” – Regadas

Participantes:

1 ou 2  Bandos

Material:

4 copos de plástico, dois paus, 2 pedaços de cordel, 2 recipientes (bacias ou baldes)

Dinâmica:

Os recipientes cheio e vazio são colocados a uma distância de entre 15 e 20 metros. Os lobitos fazem uma fila, quando for data a partida o lobito que está na frente da fila corre com o pau com os copos atados em direção ao recipiente cheio de água, mergulha os copos e corre de seguida em direção ao recipiente da sua equipa onde tem de despejar o o conteúdo dos copos. Os lobitos não podem tocar nos copos com as mãos, podem apenas tocar no cordel que prende os copos.

Variante:

Avaliação:

2 Niveis no recipiente. 

“Comboio dos Balões” – Antime

Participantes:

1 ou 2  Bandos

Material:

Balões ()

Dinâmica:

Os lobitos formam uma fila cerca de 10m do local onde estão os balões cheios. O primeiro elemento da fila dirige-se aos balões,  pega num e regrassa á fila onde estão os outros elementos do bando. O segundo elemento do bando entra no “comboio” atráz do primeiro ficando o bolão seguro entre ambos. Os dois elementos têm de ir juntos buscar o balão para o terceiro poder entrar no comboio e assim sucessivamente até regressarem ao local da fila e não existirem mais lobitos. As mão só podem ser usadas para ajudar a levar o balão para o sitio não para o segurar.

Variante:

Avaliação:

Cronometrar Tempo…

Capturar a Bandeira com Balões de Água – Travassós

Participantes:

2 Bandos um contra o outro

Material:

Balões de água, 2 bandeiras “pequenas”

Dinâmica:

Depois de delimitada a área de jogo (de preferencia com obstáculos para os lobitos se esconderem, como árvores) serão delimitadas as bases das 2 equipas onde irão estar as bandeiras.

Cada lobito recebe 2 balões de água no ínicio de cada ronda. O objetivo é juntar as duas bandeiras. Os lobitos apenas podem transportar a bandeira adversária! Á medida que são atingidos por balões têm abandonar o jogo e só regressam na próxima ronda.

Variante:

Avaliação:

Este jogo não necessita de ser avaliado.

Mantenham-no no Ar! – S.Gens

1 ou 2 Bandos

Material:

Balões

Objetivo:

Manter o Balão no Ar durante o maior tempo possivel

Dinâmica:

O Bando forma um circulo dando as mãos. É atirado um balão pelo ar par ajunto do circulo. Sem nunca largarem as mãos uns dos outros os lobitos devem utilizar, pés, cabeça, braços para materem o balão no ar.

Variante:

Avaliação:

Tempo que o balão se mantem no Ar…


Basquetebol – Serafão

Participantes:

1 Bando

Material:

5 bacias ou baldes, 1 Bola (de ténis por exemplo)

Objetivo:

Somar mais a maior pontuação possivel

Dinâmica:

Cada elemento tem apenas direito a um lançamento. Após lançar tem de apanhar a bola e entregar o lobito que está a seguir.

São somados todos os pontos obtidos pelos lobitos.


Variante:

Avaliação:

Soma da pontuação obtida. (Por Exemplo: <600 – 1 Autocolante, >600 e <1000 – 2 Autocolantes, >1000 – 3 Autocolantes )