ACANUC – Iª Secção – Informações
- Construções: Cada agrupamento deverá construir um pórtico, todas as outras construções como mesas e cozinhas são opcionais.
- Atlier – Criar um Brinquedo: Cada elemneto deverá idealizar um brinquedo que será construido no acampamento. Cada agrupamento terá de levar os materiais necessários. A duração prevista para a realização do atlier é de 02.00h sendo o este o único critério a ter em conta na altura em que escolherem o que pretendem fazer.
- Acção de Solidariedade – Recolha de Brinquedos: Cada lobito deverá levar para o acampamento um brinquedo que já não utilize. Os brinquedos serão recolhidos e entregues a uma instituição de Solidariedade Social do Conselho.
Sexta (Programa de Núcleo – A Primeira Secção não tem nada agendado na Sexta)
13.00h – Abertura para Montagens
21.00h – Abertura da Atividade
00.00h – Silêncio
Sábado
08.30h – Montagem de Campo
11.00h – Abertura de Campo da Iª Secção
12.30h – Almoço
13.30h – Jogos
17.00h – Corrida das Cores
17.45h – Banhos
18.30h – Jantar
21.30h – Fogo de Conselho – Geral
23.00h – Silêncio
Domingo
07.30h – Alvorada
09.00h – Animação Matinal
10.00h – Atlier – Brinquedo
11.50h – Avaliação
15.00h – Eucaristia
Corrida de Copos – Revelhe
Participantes:
1 ou 2 Bandos
Material:
4 Baldes, 2 copos
Dinâmica:
O Bando fica sentado no chão em fila. O guia sentado à frente dá inicio ao jogo tendo que encher o copo e passar ao elemento que está atrás de si, assim sucessivamente até ao último elemento que terá de despejar o copo no balde que estará atras das suas costas sem olhar.
Variantes: (Opcional)
Com os olhos vendados, só com uma mão.
Avaliação: 3 Marcas no Balde, ou 4 para o caso de bandos menos numerosos
Jogo da Memória – Medelo
Participantes:
1 Bando
Material:
20 Objetos (relacionados com o filme ou escutismo), 1 Caneta, Folha de Papel
Dinâmica:
Colocar os objetos à vista do bando durante apenas 1 minuto após esse tempo o bando tem 5 minutos para escrever todos os objetos de que se lembram.
Variante:
Avaliação: <15 – 1 Autocolante | >=15 – 2 Autocolantes | >=17 – 3 Autocolantes
Jogo dos Balões – Vinhós
Participantes:
2 Bandos um contra o outro
Material:
Balões e Sisal
Dinâmica:
É delineado uma área de jogo. Cada elemento tem um balão atado em cada pé. O objetivo é rebentar os balões do bando adversário e ao mesmo tempo, proteger os seus.
Variante:
Avaliação:
Bando vencedor 2 balões, bando derrotado 1 balão
Caminho Fantasma – Paços
Participantes:
1 Bando
Material:
Caixote, Objetos como pneus, rede, cordas etc.
Dinâmica:
É demarcado um percurso com obstáculos que os lobitos têm de ultrapassar com um caixote na cabeça.
Variante:
Avaliação:
Cronometrar tempo…
Treino Militar – Arões
Participantes:
1 Bando
Material:
Dinâmica:
Várias séries de Provas fisicas como saltar por cima uns dos outros, passar uns por debaixo de outros em posição de prancha.
Variante:
Avaliação:
Corrida de Balões – Moreira
Participantes:
1 Bando
Material:
Balões, Sisal, Cadeira
Dinâmica:
Em fila indiana, um lobito de cada vez é lhe dado um balão que tem de amarrar ao corpo, depois de o amarrar não pode tocar-lhe mais com as mãos. Terão de fazer um percurso a correr e no final têm de rebentar o bolão na cadeira (sem usar as mãos). Só é dado o balão ao próximo elemento quando o anterior rebentar o balão. A fila deve ser formada atrás da cadeia pela mesma ordem.
Variante:
Avaliação:
Cronometrar tempo…
Quiz Toy Story – Quinchães
Participantes:
1 Bando
Material:
Perguntas Sobre o Filme
Dinâmica:
Perguntas colocadas pelo dirigente
Variante:
Avaliação:
Nº de respostas certas.
Corrida de Esponjas – Felgueiras
Participantes:
1 ou 2 Bandos
Material:
2 Esponjas grandes, 2 recipientes para espremer as esponjas, 1 recipiente com água para mergulharem as esponjas
Dinâmica:
Os recipientes cheio e vazio são colocados a uma distância de entre 15 e 20 metros. Os lobitos fazem uma fila, quando for data a partida o lobito que está na frente da fila corre com a esponja em direção ao recipiente cheio de água, mergulha a esponja e corre de seguida em direção ao recipiente da sua equipa onde tem de espremer a esponja para depois a entregar ao lobito que está na posição seguinte da fila.
Avaliação:
2 Niveis no recipiente.
Tartaruga Gigante – Fafe
Participantes:
1 Bando
Material:
Um tapete grande ou algo como um colchão, um cobertor ou outro material apropriado.
Participantes: 1 Bando
Os Bandos/Patrulhas “gatinham” por baixo da “casca da tartaruga” e tentam fazer a tartaruga se mover numa direção.
Dicas: No começo os Lobitos podem mover-se para diferentes direções e pode demorar algum tempo até perceberem que têm que trabalhar juntos para a tartaruga se mover. Mas não desistam. Um desafio maior pode ser ultrapassar “montanhas” (um banco) ou percorrer um caminho com obstáculos sem perder a “casca”.
Avaliação: Cronometrar tempo…
“Tiro à Lata” – Freitas
Participantes:
1 Bando
Material:
Latas, “Fisga Gigante”, 1 bola
Dinâmica:
Um de cada vez os lobitos têm de disparar a fisga e tentar derrubar o número máximo de latas possiveis.
Variante:
Avaliação:
Sugiro uma ronda de treino e uma ronda a contar. Cada elemento pode disparar duas vezes (como no bowling se derrubar todas as latas apenas dispara uma, caso contrário tem uma segunda tentativa para derrubar as latas que fiquem de pé) Contabilizar o nº de latas derrubadas.
“Andar Sobre Lava” – Fornelos
Participantes:
1 ou 2 Bandos
Material:
18 placas de madeira, cartão ou outro material
Dinâmica:
Marcar dois locais, o de partida e o objetivo. Todas as placas começam pousadas no ponto de partida. Os lobitos fazem uma fila. O primeiro lobito pega numa placa e coloca no chão à sua frente e sobe para cima dela. O mesmo lobito pega numa segunda placa coloca-a ligeiramente à frente da anterior subindo para cima dela em seguida, o 2º lobito da fila pega numa placa, sobre para cima da primeira colocada pelo outro lobito e entrega-lhe a placa para que ele a coloque no chão á frente da outra. O processo é feito de forma sucessiva até todos os lobitos chegarem ao objetivo sem tocarem no chão! Este processo não deve ser explicado aos lobitos, ele devem conseguir raciocinar e encontrar a estratégia sozinhos.
“Água Voadora” – Regadas
Participantes:
1 ou 2 Bandos
Material:
4 copos de plástico, dois paus, 2 pedaços de cordel, 2 recipientes (bacias ou baldes)
Dinâmica:
Os recipientes cheio e vazio são colocados a uma distância de entre 15 e 20 metros. Os lobitos fazem uma fila, quando for data a partida o lobito que está na frente da fila corre com o pau com os copos atados em direção ao recipiente cheio de água, mergulha os copos e corre de seguida em direção ao recipiente da sua equipa onde tem de despejar o o conteúdo dos copos. Os lobitos não podem tocar nos copos com as mãos, podem apenas tocar no cordel que prende os copos.
Avaliação:
2 Niveis no recipiente.
“Comboio dos Balões” – Antime
Participantes:
1 ou 2 Bandos
Material:
Balões ()
Dinâmica:
Os lobitos formam uma fila cerca de 10m do local onde estão os balões cheios. O primeiro elemento da fila dirige-se aos balões, pega num e regrassa á fila onde estão os outros elementos do bando. O segundo elemento do bando entra no “comboio” atráz do primeiro ficando o bolão seguro entre ambos. Os dois elementos têm de ir juntos buscar o balão para o terceiro poder entrar no comboio e assim sucessivamente até regressarem ao local da fila e não existirem mais lobitos. As mão só podem ser usadas para ajudar a levar o balão para o sitio não para o segurar.
Variante:
Avaliação:
Cronometrar Tempo…
Capturar a Bandeira com Balões de Água – Travassós
Participantes:
2 Bandos um contra o outro
Material:
Balões de água, 2 bandeiras “pequenas”
Dinâmica:
Depois de delimitada a área de jogo (de preferencia com obstáculos para os lobitos se esconderem, como árvores) serão delimitadas as bases das 2 equipas onde irão estar as bandeiras.
Cada lobito recebe 2 balões de água no ínicio de cada ronda. O objetivo é juntar as duas bandeiras. Os lobitos apenas podem transportar a bandeira adversária! Á medida que são atingidos por balões têm abandonar o jogo e só regressam na próxima ronda.
Variante:
Avaliação:
Este jogo não necessita de ser avaliado.
Mantenham-no no Ar! – S.Gens
1 ou 2 Bandos
Material:
Balões
Objetivo:
Manter o Balão no Ar durante o maior tempo possivel
Dinâmica:
O Bando forma um circulo dando as mãos. É atirado um balão pelo ar par ajunto do circulo. Sem nunca largarem as mãos uns dos outros os lobitos devem utilizar, pés, cabeça, braços para materem o balão no ar.
Variante:
Avaliação:
Tempo que o balão se mantem no Ar…
Basquetebol – Serafão
Participantes:
1 Bando
Material:
5 bacias ou baldes, 1 Bola (de ténis por exemplo)
Objetivo:
Somar mais a maior pontuação possivel
Dinâmica:
Cada elemento tem apenas direito a um lançamento. Após lançar tem de apanhar a bola e entregar o lobito que está a seguir.
São somados todos os pontos obtidos pelos lobitos.
Variante:
Avaliação:
Soma da pontuação obtida. (Por Exemplo: <600 – 1 Autocolante, >600 e <1000 – 2 Autocolantes, >1000 – 3 Autocolantes )
